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(新聞小語)打機防成癮 凡事皆有度
        來源: 澳門日報          發佈時間:2018-6-24          流覽次數:671
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(新聞小語)打機防成癮 凡事皆有度

夏 耘

    打機防成癮    凡事皆有度

    娛樂至尚的當代,電子及手機遊戲大行其道,風靡全球,多少沉迷其中的男女老幼,甘之如飴。特別是電子競技比賽正式列為二○二二年的亞運比賽項目後,電競熱潮更上一層樓。正當“打機”換了個“電競”美名,逐漸洗脫過往負面形象的時候,世衛卻正式將“電玩成癮”列為精神病。這一舉措,提醒國際社會乃至本澳,不能忽視電玩帶來的深遠影響。

    科技世代,電子及手機遊戲成為不少現代人的減壓方式,甚至是精神食糧,在龐大的市場需求驅動下,電玩產業迅速崛起,電子競技應運而生,更被包裝成“錢途無限”的新職業,打破以往“打機冇出息”、“打機不能當飯食”的不良印象,逐漸被主流社會所認可。但當我們將光環套在電競和電玩高手頭上時,卻鮮有人觸及和探討“電玩素養”的問題,誤以為玩得越久、耗時越長,就能封王成佛。殊不知,沉迷電玩的禍害,從未消失。近三年來,本澳衛生局平均每月接獲三至四宗與“電玩成癮”相關的個案,全部患者為兒童,年紀最小為小學一至二年級,均出現上課或學習精神不集中。由於成癮者主動求診可能性極低,相信隱性個案大有人在。

    電玩成癮並非新鮮事,只要留意新聞,就會發現大量案例,長時間打機致猝死、被勸阻而傷人或輕生等。但隨着世衛的警示,電玩成癮這個新世紀精神病和社會問題,更凸顯嚴重性。

    本澳將隨世衛日後公佈的電玩成癮具體標準,因應本地實際情況微調並適當跟隨。但現時所有醫療系統,尤其精神科,皆已將電玩成癮列作正式診斷。當局反應之快,值得表揚。但除在診治層面築起防線,由於兒童及青少年是電玩成癮的高危一族,家庭把關至為重要。電玩潮流難以逆轉,並非要盲目限制兒童接觸,而是凡事皆有度,適可而止。合理引導兒童,建立正確的概念及時間觀,而非將電子產品給小孩當“玩具”,甚至很多父母都機不離手,自己不能以身作則,孩子只會有樣學樣。

    夏  耘



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