電競富潛力 扶持促多元
世界盃足球賽正在俄羅斯上演,吸引全球目光,彰顯體育運動的魅力。近年,一項新興的體育競技運動悄然興起,今年已成為亞運示範項目,四年後更將成為亞運正式比賽項目,說的正是電子競技運動。電競的迅速崛起,席捲年輕一代,其發展潛力不可輕視。
電競真正進入發展期只是近幾年的事情,目前電競在不少國家地區已正式成為運動項目。遠的不說,兩岸四地中除澳門外,電競運動正發展得如火如荼;東亞的韓國、日本更早已是電競運動的佼佼者。電競,早已非昔日普羅大眾眼中不務正業的“打機”,而是一個涉及上游遊戲製作、產品開發,下游競技比賽、網絡直播等一整個電競產業鏈。多個國家或地區政府均大力投入資源,利用各自科創、動漫、會展等資源優勢,大力發展具高增值的電競行業。
反觀正謀求多元發展的本澳,電競目前仍未正式起步。雖然近年本澳已舉辦過多場具國際性、一定知名度的電競賽事,但在民間卻未引起漣漪。作為政府層面,電競仍未明正身,至今仍未被視為一項運動,難以作出支持。當然,時下社會仍有不少意見視電競為不務正業的行為,擔心一旦正名為“運動”,會影響青少年學業云云。
任何事情都有正反兩面,只顧沉迷打機,荒廢學業,當然不利青少年的發展。但觀乎周遭發展電競業的國家地區,無論甄選選手、行業發展都有一系列的配套措施,部分更設有大學電競專科,誘導電競業向正確方向發展。況且,不將電競納入“運動”之列,就代表不會造成沉迷嗎?
本澳作為一個舉世知名的旅遊城市,本身就具有發展電競業的優勢。同時,自然資源耗費低的電競業具高增值性,更切合澳門現實環境,只要政府稍加扶持、引導,本澳電競業一旦發展起來,其所能形成的產業輻射效應,實在不能低估。或許,本澳應由將電競納入為運動開始,再發力推廣,在方興未艾的電競業中打出一片新天地。
夏 耘