潮流玩意忌喪志
近期一款手機遊戲陸續在各地上市,隨着越來越多玩家加入,全球掀起熱潮。遊戲讓部分足不出戶的青少年走出戶外、促進群體交流,但亦衍生不少意外及社會問題,引發爭議。
該款遊戲結合實景和定位技術,讓玩家在真實世界中找尋和捕捉小精靈,並設培育、訓練、對戰等功能,熱潮席捲全球。有玩家認為,遊戲一夕爆紅,不單為童年回憶,更因遊戲與現實生活結合,鼓勵用戶走出戶外,探索未知環境,甚具魅力。
遊戲鋒頭一時無兩,推出後受到不少人追捧,導致意外頻生。有玩家邊行邊玩,又或駕車分心玩遊戲,一心多用導致撞柱、車禍、迷路、墜崖等,更有人因此誤闖地雷區域、警署、民居。亦有小童過分沉迷玩意,體力不支暈倒。另方面,該遊戲風靡不少國家,許多沉迷網絡的青年人願意走出戶外,甚至到更遠的郊外走走,因此結識到新朋友、鄰居等。或證明只要投青年人所好,以具吸引力的方法,都可鼓勵宅男宅女、隱蔽人士走出家門,融入群體。
凡事有兩面,遊戲亦有利有弊,適當玩耍可提升人際關係、增加生活樂趣。然而過於沉迷,將被遊戲所掌控,得不償失。尤其時值暑期,青年學生餘暇時間多,若被遊戲佔據心神,易廢寢忘餐及上癮。家長宜多注意子女網絡使用情況,及時糾正,避免染上惡習。同時這股熱潮過去前,亦要讓年輕人認清現實與虛幻,學會調適身心。
悅 鳴